展會活動:如何把握“用戶心理”,讓更多人參與活動?
在做活動運營或者做營銷活動的時候,吸引新用戶、促進(jìn)老用戶的活躍以及提高品牌的曝光度是其中比較普遍的目的。大家最關(guān)心的問題就是:怎么做才能讓更多的人參與活動?
要想回答這個問題,首先要做的就是問自己:用戶為什么要參加你做的這個活動?
當(dāng)你在問這個問題的時候,實際上是想知道:用戶因為什么樣的一種心理才會參加你這個活動?
對于用戶心理以及人性的探討,馬斯洛的需求層次理論和七宗罪理論是用的比較多的,但是筆者認(rèn)為這些理論較難記憶,所以筆者自己從4個角度總結(jié)了一套框架,希望能夠更好的記憶與應(yīng)用這些用戶的心理。4個框架主要從用戶參與活動的流程的角度提出,包括以下幾個方面:
眼看到你的活動;
看到周圍的人都在參與;
自己也想?yún)⑴c;
參與后愿意分享傳播;
眼看到你的活動。
一般來說,無論是線上的活動還是線下的活動,只有你的活動能在眼通過文案或者場面的方式吸引住用戶,用戶才會產(chǎn)生接下去的行為,從而參與到你的活動中來。那么,用戶在眼看到你的活動后,為什么會被你的活動吸引呢?
1、好奇
很多用戶被你的活動吸引,就是因為他們不知道你想做什么,很想知道。這時候你要做的就是在文案中或者活動現(xiàn)場制造一定的神秘感,讓用戶有一種很想知道的沖動。主要可以通過文案、圖片、具體的物體來引起用戶的好奇。
例子:為什么人們總喜歡刷知乎?很多時候人們刷知乎并不是為了找答案,而是想看看這個問題背后到底有哪些回答,你想知道問題答案的心理實質(zhì)上就是一種好奇心理。如何優(yōu)雅地吃一碗面?這樣的問題很容易通過激發(fā)你的好奇心理來促成你的點擊。
2. 有趣
對于用戶知道的一些東西,已經(jīng)無法引起用戶好奇的情況下,直接讓用戶產(chǎn)生覺得活動很有趣的心理也能在短時間內(nèi)吸引大量用戶。主要可以從這幾方面讓用戶感覺很有趣:看上去有趣,玩起來有趣。
例子:為什么臉萌和faceu一下子就火了?這兩款軟件給你提供了很多小插件,讓你能夠根據(jù)自己的喜好來做出自己想要的頭像以及拍出自己想要的照片。相比之下,美圖秀秀只是提供了一種美化圖片的工具,更多的人是把美圖秀秀當(dāng)作簡易版的PS來用,所以美圖秀秀的定位是簡單,而faceu的定位是有趣。faceu很好的通過調(diào)動用戶使用產(chǎn)品后覺得有趣的心理來提高用戶分享的頻率以及使用的頻率,從而帶來巨大的用戶量和非常好的用戶粘性。
看到周圍的人都在參與。
當(dāng)用戶已經(jīng)被你的活動在眼吸引了之后,用戶就會有一種想?yún)⑴c進(jìn)來的沖動,但是人們總是害怕風(fēng)險以及不愿意做出改變的,所以這時候,大部分的人會選擇觀望,先看看別人怎么玩的,然后再決定要不要自己也參與進(jìn)來。那么當(dāng)用戶在觀察周圍的人為什么參與的時候,會產(chǎn)生哪些心理呢?
1. 從眾
從眾心理是應(yīng)用的比較廣泛的用戶心理。如果你讓用戶覺得有很多人都參與到了這個活動中來,那么用戶就更加容易參與到活動中來,因為用戶不希望自己是一個另類,而希望自己是和大家一樣的,否則可能會被周圍的人說“你怎么這個都不知道”,“你好out哦”。從眾的這個“眾”到底有哪些“眾”?簡單來說可以分為這么幾類:明星偶像、自己想成為的人、自己周圍的朋友等。
例子:為什么海底撈經(jīng)常有這么多人排隊,就算要等3個小時依舊有這么多人愿意去等?因為大家看到有這么多人去海底撈消費,自己也想去嘗試一下。當(dāng)你周圍的很多朋友都在說海底撈的服務(wù)多么好的時候,你連一次都沒有去過,未免顯得自己有點另類,所以你就會有一種從眾心理,希望自己和朋友一樣,和大部分人一樣,都是追趕上了火鍋潮流的人,而不希望自己和大家不一樣,被大家孤立。
2. 害怕失去
想讓用戶盡快參與到活動中來,就要讓用戶感受到這種機會的難得。一方面,你可以通過設(shè)置一定的準(zhǔn)入門檻來提高用戶參與的難度,從而讓能夠參與到這個活動中的用戶珍惜這次機會;另一方面,你可以讓用戶感受到這次機會如果不趕緊參與就會錯過,從而讓用戶產(chǎn)生害怕失去的心理。害怕失去的東西主要包括:時間上的失去、空間上的失去、失去自己等。
例子:為什么小米手機當(dāng)初這么火爆?因為它利用了饑餓營銷,讓你感覺小米的數(shù)量是很有限的,你不一定能夠買的到。那么這時候,你就會產(chǎn)生一種不希望錯過這個機會的心理,本質(zhì)上就是一種害怕失去的心理。因為你怕錯過了這次搶購之后就不會再有機會了,你害怕失去這次機會,所以才會積極參與。
3. 攀比
由于有很多用戶同時參與到活動中來,所以用戶會希望看看別的參與人是什么情況,從而就會引起攀比心理。攀比的對象主要是和你一起參與到活動中的人。
例子:支付寶賬單、微信紅包賬單每到過年的時候為什么都會在朋友圈刷屏?因為人是一種喜歡攀比的生物,人們總希望自己是最好的,小時候會比自己身上穿的衣服的牌子,長大了比自己用的手機用的電腦,有了事業(yè)比自己的經(jīng)濟(jì)地位開的車住的房子。生活在一個競爭的環(huán)境下,自然少不了與別人進(jìn)行比較。支付寶和微信紅包的賬單正是利用了人們喜歡攀比的心理,讓你主動去炫耀自己的經(jīng)濟(jì)實力,吸引更多的人和你進(jìn)行攀比。
自己也想?yún)⑴c。
當(dāng)用戶觀察完別的參與人的情況,知道了活動具體是怎么樣的之后,就會有一種自己也想?yún)⑴c的沖動,那么你通過什么樣的用戶心理來刺激用戶,讓他更加可能參與到活動中來呢?
1. 占小便宜
這種心理也是應(yīng)用的比較普遍的一種心理,用戶參與到你的活動中來,利益一直是百試不厭的吸引辦法。這里要注意的是所送的獎品要與你的產(chǎn)品本身相關(guān),如果你是一家做互聯(lián)網(wǎng)金融的企業(yè),送理財紅包就比送電影票有用,因為這和你的產(chǎn)品相關(guān),更能促進(jìn)用戶的進(jìn)一步轉(zhuǎn)化。主要包括:直接免費送、買了就送、買了后加錢就送。
例子:為什么一項活動很普通,但是說有免費的東西送,你總想過去看看?因為人們總是希望天上能夠掉餡餅的,對于免費的東西,人們總是難以克制自己貪小便宜的心理。餓了么在剛開始啟動的時候,不斷的送你紅包抵用券,新用戶單基本能夠免費。支付寶在布局線下支付的時候,不斷的給你補貼,讓你基本上不花錢就能解決每天的兩頓飯。利益一直是很多活動最直接的手段,因為貪小便宜,誰都不嫌多。
2. 僥幸
人性中一直存在著一種僥幸的心理,自古以來,賭博、鉆法律的空子、彩票都是由這種心理催生起來的。這樣的心理根植于人性之中,如果運用得當(dāng),可以在預(yù)算較小的情況下?lián)Q來較大的參與量。
例子:為什么利用微信產(chǎn)生的賭博群能夠一下子吸引這么多人參與?為什么去澳門總想去賭場體驗一番?為什么轉(zhuǎn)發(fā)抽獎送iPhone8一下子能帶來上百萬的轉(zhuǎn)發(fā)量?人們都是希望自己能夠一夜暴富的,而且人性都是懶惰的,這兩者一結(jié)合,就會產(chǎn)生一種僥幸心理,認(rèn)為老天爺總有一天會眷顧我的。很多抽獎活動就是利用了這種僥幸的心理,給你一個大獎,但是只要你付出幾乎為零的投入,就有機會獲得。
3. 貪婪
當(dāng)用戶比較輕易的獲得了某種物質(zhì)獎勵或者是某種地位象征的標(biāo)志的時候,會想獲得更多。在營銷和運營中,通過階段性的滿足用戶,給用戶獎勵,能夠提高用戶的粘性。對于用戶的持續(xù)滿足主要包括:物質(zhì)上的滿足、心理上的滿足。
例子:為什么炒股能夠吸引這么多的人?為什么有些人之前賺了很多,但是到最后反而會虧了很多?人們對于物質(zhì)總是有一種希望更多的追求,賺到了一點就希望自己能夠賺到更多,永遠(yuǎn)不愿意收手。這么多的貪污腐敗案件,這么多的傾家蕩產(chǎn),無非就是貪婪。在游戲中,會不斷的給你設(shè)置任務(wù),并且完成后會給你很多獎勵,讓你有一種想獲得更多獎勵的沖動,從而利用你的貪婪心理,提高你的用戶粘性。
4. 懶惰
當(dāng)消費者已經(jīng)有意愿參與到你的活動中之后,運營或者營銷人員要做的就是讓用戶最簡單的參與,最簡單的實現(xiàn)他的期望。所以在設(shè)計活動規(guī)則的時候,要滿足人性中懶惰的本質(zhì),盡可能的簡單以及利于理解。同時,這種心理能夠從反向來利用從而促進(jìn)人們改變懶惰的習(xí)慣。
例子:為什么你給自己定了很詳細(xì)的健身計劃,天天喊著口號我要減肥,但最后反而還胖了?辦了一張健身卡,一年到底去了幾次?人性中懶惰的本質(zhì)一直存在,現(xiàn)在就有很多利用這種心理的健身活動,承諾如果你在一年中去了多少次健身房,可以把年費全部退還給你。但是實際上,因為很多人做事情都是三分鐘熱度,同時缺乏一定的自律,結(jié)果往往是年費全交,體重照漲。
參與后愿意分享傳播。
到用戶參與到了活動之后,很多人都喜歡把一些自己參與的事情分享到朋友圈,吃飯發(fā)朋友圈,參加了高端會議發(fā)朋友圈,與朋友出去玩發(fā)朋友圈,鍛煉了發(fā)朋友圈等等等等。除了記錄自己的日常生活之外,很重要的一個原因就是用戶在表達(dá)自己是一個什么樣的人,并且希望在朋友心中營造某些形象。
1. 成就感
當(dāng)用戶參與了活動之后,如果獲得了比較好的結(jié)果,用戶就會獲得一種成就感,因為這可以證明他比同時參與這個活動的其他人都要優(yōu)秀。這時候,你就容易分享給朋友,告訴他們你是一個很厲害的人。炫耀的東西主要包括:物質(zhì)上的成就感、精神上的成就感。
例子:為什么王者榮耀很火?其中一個原因就是給一些玩的比較好的人一種成就感,尤其是當(dāng)周圍的朋友都在玩,而你玩的比他們好的時候。經(jīng)常看到很多朋友在朋友圈發(fā)自己完成了5殺,自己獲得了MVP,這種轉(zhuǎn)發(fā)的心理就是因為他們獲得了一種成就感,并且希望被別人認(rèn)可。
2. 表達(dá)自己
表達(dá)自己包括了很多的情緒,比如正面的感恩、同情、正義、開心、愛國等,負(fù)面的憤怒、吐槽、挑戰(zhàn)權(quán)威等。如果你的活動能夠讓用戶主動的去表達(dá)這種情緒,并且給用戶適當(dāng)?shù)姆答?,那么就更容易讓用戶參與進(jìn)來,同時將好的內(nèi)容傳播出去。
例子:為什么于歡辱母殺人案在朋友圈一下子火爆了起來?很多朋友都在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了這個文章,并且也有很多人在發(fā)表自己對這個事情的看法。人們總是希望能夠表達(dá)自己,讓別人看到自己。對于這個事件,有些人希望表達(dá)自己正確的三觀,有些人希望對法律提出質(zhì)疑,有些人想對于歡表達(dá)同情。南方周末就因為這個事件火了一把,且不說文章的真實性,就從做活動來說,是一場有超多用戶參加,并且極大曝光了品牌的成功事件。
3. 塑造形象
用戶表達(dá)自己的原因,是希望證明自己是一個具備什么樣形象的人,當(dāng)你的活動能夠賦予用戶這種個人形象和地位的時候,用戶的分享就無疑是在幫你做免費主動的傳播。塑造的形象主要包括:有社會地位、有經(jīng)濟(jì)地位、有自己想法、懂愛情、懂友情、懂親情。
例子:有社會地位:活動請來了大明星或者行業(yè)的大咖,用戶就更容易拍照發(fā)朋友圈,證明自己的社會地位;
有經(jīng)濟(jì)地位:去了一家很貴的餐廳,就會發(fā)朋友圈證明自己有情調(diào)有錢;
有自己想法:出現(xiàn)社會熱點后,轉(zhuǎn)發(fā)與社會輿論相反的文章證明自己不是隨大流的觀點;
懂愛情:情人節(jié)給女朋友買了999朵玫瑰,證明自己浪漫;
懂友情:朋友圈點贊一下子集齊很多贊證明自己朋友多,經(jīng)常發(fā)與朋友聚會的照片;
懂親情:給父母買保健品,發(fā)一些感恩話題的文章。
總結(jié)
在分析用戶心理的時候,一直以來都很難形成一種框架去分析,因為人的心理太多了,就連一些心理學(xué)的書籍也只是把每個心理單獨列出來解釋,并沒有形成一種很好的體系。
七宗罪的七種心理其實并沒有聯(lián)系,馬斯洛的需求層次理論相對會好很多,因為是從人的不同階段去探討所形成的心理。
筆者認(rèn)為,如果在做活動的時候希望能夠盡可能的去找到用戶的心理,可以通過分解活動的流程,然后去思考用戶在做每一個選擇的時候會想什么來解決,這比簡單的做發(fā)散要好很多。
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